2024年6月2日(日)
【週刊近況報告】マカフシギ夢遊ビの進捗(2024/6/2)
こんにちはー!週刊になっている時もあれば週刊になっていない時もある【週刊近況報告】です!
今は主に背景画像の準備をしています。 背景画像の準備完了率……7%!!!!先が長すぎて見えない!!!!
まあでも、背景画像だけ作っててもゲームとして形になってこないので、キャラ画像やUI画像などの画像の準備や、プログラムの実装も少しずつ並行しておこなっています。
前作「そこほれ!ダンジョンお宝博物館」を製作した時は、画像準備がほぼ全部完了してからプログラムを組み始めて、それがほぼ全部終わってから音を実装して…という感じで作っていたのですが、今回は画像準備・プログラム・音実装を並行して作って行くつもりです。 夢体験アドベンチャーパートの夢が全部で24個あるのですが、そのうちの1個に必要な画像が大体準備できたので、そろそろ夢を1個作り始めてみようと思います。(ちなみに夢の数24個といっても、長さはマチマチで、中には非常に短いものも含まれています。) ちなみに現在一番悩んでいるのはセーブ方式です。私が今まで作成してきたゲームはほとんどがティラノスクリプトの「sf変数」を使った自動セーブでした。慣れているし、今回もその方式で行こうかな~とも思うのですが、自動セーブではなく手動でセーブする方がプレイヤーとしては安心できるかなぁとか、今回は生活シミュレーションなので、1日の終わりにのみセーブできる感じにしたい気もするなぁとか、いろいろと悩んでいます。特に今回はダウンロード版を作らないので、セーブデータの数を制限する理由はないんですよね。だったらやっぱ、いっぱいセーブ作れた方がプレイヤーからしたら便利かなぁ…。でも自動セーブ方式の方が作り慣れてるんだよなぁ…。うーん、悩む。これは夢を1個作り始める前に是非決めておきたい部分ですので、これから数日かけてじっくり悩む予定です。 と、現在の進捗はこんな感じです!完成するかどうかは分かりませんが、頑張って行こうと思います!
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